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Capitulo 1.1 El Jardin de Balamb |
Zonas del Vestibulo 1F - Localizaciones: |
Panel de informacion
Ascensor
Enfermeria
Patio
Comedor
Portico |
Dormitorios
Garaje
Zona de Entrenamiento
- zona secreta
Biblioteca
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Contenido Importante: |
Esferas Luminosas |
3 (Puntos de Guardado) |
Puntos de Extraccion de Magias |
Cura, Esna, Hielo |
Cartas  |
Mogurito, Quistis, Gilgamesh, Rubi, Leviathan |
Revistas Secretas  |
Expediente F1 |
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Al comenzar el juego veremos en la introduccion a Squall y Seifer, (imagen 1) enfrentandose en una pelea como de constumbre tranquilos esto solo es el entrenamiento aunque el golpe que le asesta Seifer no es juego limpio. Pero para el nada se parece a un juego... segun avanza la historia se convertira en tu enemigo y del resto del grupo.
Despues del combate apareces en la Enfermeria con un fuerte dolor de cabeza y una buena cicatriz en la cara y la Dr. Kadowaki (imagen 2) te preguntara como te llamas, en ese momento puedes darle nombre a tu personaje... seguidamente como te encuentras, le respondes, acto segido avisa a tu instructora.
Mientras la Doctora se va a avisar a tu instructora te das cuenta que hay una chica con un traje azul que te saluda en la ventana de al lado de la cama... no sabes quien es pero ella te sonrie, es..., todavia no la recuerdas pero dale tiempo.

A continuacion veras una secuencia de video donde Aparece la Instrucctora Quistis Trepe,
(imagen 3). esta es una de las mejores secuencias a mi parecer es impresionante Quistis llega se acerca y entra a la habitacion te mira y asiente con la cabeza como suponiendo que sabe por que motivos a pasado tal asunto.
Ahora veras un poco el Jardin de Balamb (imagen 4) mientras mantienen una "conversacion" Squall y la instrucctora ella te dice de ir al Aula 2F, el aula de estudio en el Segundo Piso del jardin subiendo en el ascensor.

La instructora Trepe ahora dara un discurso sobre los examenes y le dice a seifer que entrene con mas cuidado... despues de eso puedes hecharle un vistazo a tu pupitre y repasar un poco la Guia del Jardin, ademas de conseguir tus primeros
"Guardianes de la Fuerza", (Quetzal y Shiva) de aqui en adelante los llamaremos G.F. el pupitre contiene un ordenador puedes verlo en la echale un buen vistazo (imagen 5).
Puedes cambiar el nombre de tus Guardianes de la fuerza al Recibirlos.
Ahora asegurate de enlazarte tus G.F. y sus habilidades, no olvides enlazar el comando "Extraer".
Aviso: si no cojes los G.F. en este momento, la instructora Quistis...te los entregara antes de entrar en la "Caverna de las llamas" son los unicos G.F. Obligatorios a poseer el G.F. Ifrit, los demas son opcionales. |
Ahora habla con la Instructora y ella te dira que no as hecho el "Examen Practico" que debes te reunirte con ella en el (Portico a las 16:00) ira contigo a la
"Caverna de las Llamas".
Aviso:
Puedes hablar con los Alumnos que hay en la clase, las chicas del
Club de Fans de Quistis te diran algunas cositas.
estas chicas pueden tener la Carta de Quistis.
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Tambien puedes leer el tablon de anuncios que hay antes de salir del Aula-2F
(dicen cosas sobre el comedor y normas etc.)
Debes salir del aula y recorrer el pasillo, derrepente te chocas con una chica y te pregunta que si le haces de Guia, por que no conoce nuestras instalaciones, viene de otro Jardin el Jardin de Trabia...
(una mas de las 3 Academias para SeeD que hay en el mundo) ,
por el motivo de que solo en el Jardin de Balamb se realiza el
Examen Practico para los aspirantes a SeeD.
Ayudala, dile que si.
Accede al ascensor y dirijete al primer piso el Vestibulo 1F, hay puedes ver un
"Panel de Informacion" donde puedes enseñarle todas las localizaciones del Jardin
(imagen 6 y 7).
ZONA 1F |
Vestibulo 1F:
Es la zona mas comun del Jardin de Balamb, el centro de la academia
donde puedes encontrar el Panel de de Informacion y el ascensor para ir al Piso 2F.
Tambien veras que el panel divide las secciones en dos Alas la A y la B |
Dormitorios A-14:
Son para, los alumnos que viven muy lejos de la academia, tambien pueden acceder a ellos los SeeD. |
Portico A-10:
Esta al sur y es la salida del jardin
(aviso: no tenias que ir al portico a las 16:00). |
ALA A |
Comedor A-13:
Sirven unos bocadillos buenisimos, pero se acaban muy rapido, tambien se forman trifulcas por la falta de existencias. |
El comedor consta de 2 pantallas, tambien puedes hablar con las cocineras...
y con unos chicos en las mesas, el chico de detras es el
Fan nº1 del Club de Fans de Quistis.
Aviso:
"Fan nº1 del Club de Fans de Quistis"
este chico puede tener la Carta de Quistis |
Si por alguna razon te decidistes venir a visitar el comedor, podras encontrarte con el "Comite Disciplinario" al completo:
Seifer, Viento y Trueno, son una panda de...
los veras en accion apuntando a todo el mundo en la lista negra,
(¿que apuntaran en esa lista?).
Patio A-12:
En este lugar se reunen los alumnos para practicar sus hobbies, patinar etc...
Tambien es el lugar donde se organiza el Festival Estudiantil. |
Enfermeria A-11:
aqui vienen los alumnos que se sienten mal en la academia, aunque hay alumnos que se inventan cosas para no acudir a las clases... el Medico en funciones es: La Dr. kadowaki.
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ALA B |
Garaje B-15:
Aqui podemos encontrar los vehiculos de los alumnos y tambien los del Jardin. |
Zona de entrenamiento B-16

Aviso: aqui se entrena con Monstruos reales...si vas a acceder ten cuidado podrias ser lastimado o peor, podrian matarte.
Tambien se dice que hay una zona secreta a la que van los alumnos por las noches...ejem (Abierto las 24 Horas).
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Si as enlazado tus G.F. puedes venir a adquirir practica en Batallas Reales
ten cuidado tambien aqui esta el Arqueosaurio un enemigo muy fuerte que podria matarte de un mordisco. |
Biblioteca B-17:
Este aula como su nombre indica alberga muchos libros para el profesorado, tambien los alumnos acuden para prepararse los examenes.
Dice que tambien tenian revistas, pero que ya no se ven muchas...
(Aviso: Guardad silencio en la sala)
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Si accedes a la Biblioteca, esta contiene 3 pantallas.
Junto a las librerias de enfrente dirigite a la parte principal de las estanterias y puedes encontrar tu primer Punto de Extraccion con la Magia Esna.
Tambien si rebuscas por las estanterias, podras encontrar una Revista oculta de "Expediente F1" hay muchas Revistas en el mundo de Final Fantasy VIII. |
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ZONA 2F |
Piso 2F:
Es el segundo piso, donde se encuentra el Aula 2F, la salida de emergencia y el balcon del jardin. |
Aula 2F:

El aula de estudio, aqui es donde se celebran las clases habitualmente tambien puedes encontrar en tu Pupitre un Ordenador, al encenderlo puedes repasar la Guia del jardin y ver algunas cosas mas. |
Salida de Emergencia:
Solo abrir en caso de necesidad. |
Balcon:
Este area esta cerrada por el momento, ya podras disfrutar de ella y sus vistas mas adelante. |
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La explicacion sera casi atutomatica, asi que nada preocupate de quedarte con las localizaciones para no perderte.
Aviso: el Panel Central es un acceso directo a los lugares del jardin utilizalo si quieres moverte rapido por las distintas secciones "por el momento" puede ahorrarte muchos pasos y largos pasillos.
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Despues de haberle enseñado a Selphie la hubicacion de todos los lugares de la academia, ahora tienes tiempo libre para revisar el jardin y familiarizarte con el complejo.
Ayuda:
Las esferas luminosas te permiten guardar tus progresos |

Por el momento dirijete a "Guardar tu progreso" inmediatamente en la
(Esfera Luminosa) que veras al lado del panel de informacion.
Ahora dirijete hacia el ascensor y accede al segundo piso, en el pasillo te vas a encontrar con dos Alumnos del Jardin, uno de ellos te dara (7 Cartas de clase 1) si hablas con el, te dice que no las quieres y te las regalara.
Tambien te mencionara que hay muchos jugadores de cartas en el jardin y que los puedes "Retar" pulsando el para hablar con ellos e iniciar la partida de
Triple Triad.
Cartas |
Alagar
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Fungo
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Mordelago
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Gueila
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Gesper
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Focarrol falso
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Kedachiku
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Tus primeras cartas en el juego.
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